Ассоциация книгоиздателей россии

Введение буддизма

Изображение слева : Якуси Нёрай (национальное достояние), Кондо, Хорюдзи, префектура Нара, Япония, 7 век, период Аска.
Изображение справа : Будда Амитабха и два помощника, позолоченная бронза , 7 век

Появление буддизма в Японии приписывают королю Пэкче Сону в 538 году, открыв Японии новую религиозную доктрину. Сога , японский суд семья , который поднялся на видное месте с восхождением Императора Киммого около 531, выступает за принятие буддизма и правительственных и культурных моделей , основанных на китайском конфуцианстве . Но некоторые при дворе Ямато — такие как семья Накатоми , которая отвечала за выполнение синтоистских ритуалов при дворе, и мононобэ , военный клан — были настроены сохранять свои прерогативы и сопротивлялись чуждому религиозному влиянию буддизма. Сога ввел фискальную политику по китайскому образцу, учредил первое национальное казначейство и рассматривал корейские королевства как торговых партнеров, а не как объекты территориальной экспансии. Вражда между Сога и кланами Накатоми и Мононобе продолжалась более века, в течение которого Сога временно возвысился.

При реформе Тайки был провозглашен Указ об упрощении похорон и запретили строительство большого кофуна ( кургана ). Указ также регулировал размер и форму кофуна по классам. В результате более поздний кофун , хотя и намного меньше, отличался замысловатыми фресками. Картины и украшения в этих кофунах указывают на распространение даосизма и буддизма в этот период; Takamatsuzuka Kofun и Kitora Kofun отличаются своими настенными росписями.

Таким образом, использование тщательно продуманных гробниц кофунов императорской семьей и другой элитой вышло из употребления на фоне преобладающих новых буддийских верований, которые делают больший упор на быстротечность человеческой жизни. Однако простолюдины и элита в отдаленных регионах продолжали использовать кофун до конца седьмого века, а более простые, но характерные гробницы продолжали использоваться в течение всего следующего периода.

В 675 году использование домашнего скота и потребление некоторых диких животных (лошади, крупный рогатый скот, собаки, обезьяны, птицы) было запрещено императором Тэнму из-за влияния буддизма. Этот запрет продлевался на протяжении всего периода Аски, но закончился в период Хэйан. Этот запрет не затронул животных-вредителей, оленей и кабанов .

Примеры[править]

Если записать строку ‘hello мир’ в файл exampleBOM, а затем сделать его hex-дамп, то можно убедиться в том, что разные символы кодируются разным количеством байт. Например, английские буквы,пробел, знаки препинания и пр. кодируются одним байтом, а русские буквы — двумя

Код на pythonправить

#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import codecs
f = open('exampleBOM','w')
b = u'hello мир'
f.write(codecs.BOM_UTF8)
f.write(b.encode('utf-8'))
f.close()

hex-дамп файла exampleBOMправить

Символ BOM h e l l o Пробел м и р
Код в UNICODE EF BB BF 68 65 6C 6C 6F 20 D0 BC D0 B8 D1 80
Код в UTF-8 11101111 10111011 10111111 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111 00100000 11010000 10111100 11010000 10111000 11010001 10000000

1251 – кодовая страница Windows

128 Ђ 144 Ђ 160 176 ° 192 А 208 Р 224 а 240 р
129 Ѓ 145 ‘ 161 Ў 177 ± 193 Б 209 С 225 б 241 с
130 ‚ 146 ’ 162 ў 178 I 194 В 210 Т 226 в 242 т
131 ѓ 147 “ 163 J 179 i 195 Г 211 У 227 г 243 у
132 „ 148 ” 164 ¤ 180 ґ 196 Д 212 Ф 228 д 244 ф
133 … 149 • 165 Ґ 181 μ 197 Е 213 Х 229 е 245 х
134 † 150 – 166 ¦ 182 ¶ 198 Ж 214 Ц 230 ж 246 ц
135 ‡ 151 — 167 § 183 · 199 З 215 Ч 231 з 247 ч
136 € 152 □ 168 Ё 184 ё 200 И 216 Ш 232 и 248 ш
137 ‰ 153 169 185 № 201 Й 217 Щ 233 й 249 щ
138 Љ 154 љ 170 Є 186 є 202 К 218 Ъ 234 к 250 ъ
139 < 155 > 171 « 187 » 203 Л 219 Ы 235 л 251 ы
140 Њ 156 њ 172 ¬ 188 j 204 М 220 Ь 236 м 252 ь
141 Ќ 157 ќ 173 189 S 205 Н 221 Э 237 н 253 э
142 Ћ 158 ћ 174 190 s 206 О 222 Ю 238 о 254 ю
143 Џ 159 џ 175 Ï 191 ї 207 П 223 Я 239 п 255 я

866 – кодовая страница DOS

128 А 144 Р 160 а 176 ░ 192 └ 208 ╨ 224 р 240 ≡Ё
129 Б 145 С 161 б 177 ▒ 193 ┴ 209 ╤ 225 с 241 ±ё
130 В 146 Т 162 в 178 ▓ 194 ┬ 210 ╥ 226 т 242 ≥
131 Г 147 У 163 г 179 │ 195 ├ 211 ╙ 227 у 243 ≤
132 Д 148 Ф 164 д 180 ┤ 196 ─ 212 ╘ 228 ф 244 ⌠
133 Е 149 Х 165 е 181 ╡ 197 ┼ 213 ╒ 229 х 245 ⌡
134 Ж 150 Ц 166 ж 182 ╢ 198 ╞ 214 ╓ 230 ц 246 ¸
135 З 151 Ч 167 з 183 ╖ 199 ╟ 215 ╫ 231 ч 247 »
136 И 152 Ш 168 и 184 ╕ 200 ╚ 216 ╪ 232 ш 248 °
137 Й 153 Щ 169 й 185 ╣ 201 ╔ 217 ┘ 233 щ 249 ·
138 К 154 Ъ 170 к 186 ║ 202 ╩ 218 ┌ 234 ъ 250 ∙
139 Л 155 Ы 171 л 187 ╗ 203 ╦ 219 █ 235 ы 251 √
140 М 156 Ь 172 м 188 ╝ 204 ╠ 220 ▄ 236 ь 252 ⁿ
141 Н 157 Э 173 н 189 ╜ 205 ═ 221 ▌ 237 э 253 ²
142 О 158 Ю 174 о 190 ╛ 206 ╬ 222 ▐ 238 ю 254 ■
143 П 159 Я 175 п 191 ┐ 207 ╧ 223 ▀ 239 я 255

Русские названия основных спецсимволов:

Символ Название
` гравис, кавычка, обратный машинописный апостроф
` гравис, кавычка, обратный машинописный апостроф
~ тильда
! восклицательный знак
@ эт, коммерческое эт, «собака»
# октоторп, решетка, диез
$ знак доллара
% процент
^ циркумфлекс, знак вставки
& амперсанд
* астериск, звездочка, знак умножения
( левая открывающая круглая скобка
) правая закрывающая круглая скобка
минус, дефис
_ знак подчеркивания
= знак равенства
+ плюс
левая открывающая квадратная скобка
правая закрывающая квадратная скобка
{ левая открывающая фигурная скобка
} правая закрывающая фигурная скобка
; точка с запятой
двоеточие
машинописный апостроф, одинарная кавычка
« двойная кавычка
, запятая
. точка
слэш, косая черта, знак дроби
< левая открытая угловая скобка, знак меньше
> правая закрытая угловая скобка, знак больше
\ обратный слэш, обратная косая черта
| вертикальная черта

Кодировка UNICODE

Юникод (Unicode) — стандарт кодирования символов, позволяющий представить знаки практически всех письменных языков. Стандарт предложен в 1991 году некоммерческой организацией «Консорциум Юникода».
В Unicode используются 16-битовые (2-байтовые) коды, что позволяет представить 65536 символов.
Применение стандарта Unicode позволяет закодировать очень большое число символов из разных письменностей: в документах Unicode могут соседствовать китайские иероглифы, математические символы, буквы греческого алфавита, латиницы и кириллицы, при этом становится ненужным переключение кодовых страниц.
Для представления символьных данных в кодировке Unicode используется символьный тип wchar_t.

ASCII UNICODE
char wchar_t
1 байт 2 байта

Тип кодировки задается в свойствах проекта Microsoft Visual Studio:
Многобайтовая кодировка предполагает использование кодировки ASCII.
При этом при построении проекта используется директива условной компиляции, переопределяющая тип TCHAR:

#ifdef _UNICODE  typedef wchar_t TCHAR;#else  typedef char TCHAR;#endif

_T(«строка»)tchar.hПредставление данных и архитектура ЭВМ

Что это такое?

ASCII представляет собой кодировочную таблицу печатных символов (см. скриншот №1), набираемых на компьютерной клавиатуре, для передачи информации и некоторых кодов. Иными словами происходит кодирование алфавита и десятичных цифр в соответствующие символы, представляющие и несущие в себе необходимую информацию.

ASCII

Для решения подобных вопросов были разработаны другие версии таблицы ASCII. Например, для языков с иноязычной структурой были или убраны буквы английского алфавита, или к ним добавлялись дополнительные символы в виде национального алфавита. Так, в кодировке ASCII могут присутствовать русские буквы для национального использования (см. скриншот №2).

Где применяется система кодировки ASCII?

Данная кодировочная система необходима не только для набора текстовой информации на клавиатуре. Она также используется в графике. Например, в программе ASCII Art Maker графические изображения различных расширений состоят из спектра символов кодировки ASCII (см. скриншот №3).

ASCIIулыбающееся человеческое лицо

Данный метод кодировки также может быть востребован во время написания или создания документа HTML. Например, вы вводите определённый и необходимый вам набор знаков, а при просмотре самой страницы на экран будет выведен символ, соответствующий данному коду.

Кроме всего прочего данный вид кодировки необходим при создании многоязычного сайта, потому что знаки, которые не входят в ту или иную национальную таблицу, нужно будет заменить ASCII кодами. Если читатель непосредственно связан с информационно-коммуникативными технологиями (ИКТ), то ему будет полезно ознакомиться и с такими системами как:

  1. Переносимый набор символов;
  2. Управляющие символы;
  3. EBCDIC;
  4. VISCII;
  5. YUSCII;
  6. Юникод;
  7. ASCII art;
  8. КОИ-8.

Свойства таблицы ASCII

Как и любая систематизированная программа, ASCII обладает своими характерными свойствами. Так, например, десятеричная система исчисления (цифры от 0 до 9) преобразуется в двоичную систему исчисления (т.е. каждая десятеричная цифра преобразуется в двоичную 288=1001000 соответственно).

Буквы, располагающиеся в верхних и нижних колонках, отличаются друг от друга лишь битом, что существенно снижает уровень сложности проверки и редактирование регистра.

При всех этих свойствах кодировка ASCII работает как восьми битная, хотя изначально предусматривалась как семи битная.

Применение ASCII в программах Microsoft Office:

В случае необходимости данный вариант кодирования информации может быть использован в Microsoft Notepad и Microsoft Office Word. В рамках этих приложений документ может быть сохранен в формате ASCII, но в этом случае при наборе текста невозможно будет использование некоторых функций.

В частности, будет недоступно выделение жирным и полужирным шрифтом, потому что кодирование сохраняет лишь смысл набранной информации, а не общий вид и форму. Добавить такие коды в документ вы можете с помощью следующих программных приложений:

  • Microsoft Excel;
  • Microsoft FrontPage;
  • Microsoft InfoPath;
  • Microsoft OneNote;
  • Microsoft Outlook;
  • Microsoft PowerPoint;
  • Microsoft Project.

При этом стоит учитывать, что набирая код ASCII в этих приложениях необходимо удерживать нажатой клавиатурную клавишу ALT.

Конечно, все необходимые коды требует более длительного и обстоятельного изучения, но это выходит за пределы нашей сегодняшней статьи. Надеюсь, что она оказалась для Вас действительно полезной.

До новых встреч!

Решение[править]

#include <assert.h>
#include <stdio.h>

int main ()
{
  int c;
  while ((c = getchar ()) != EOF) {
    printf (" %3d%s", c, (c == '\n' ? "\n"  ""));
  }
  assert (! ferror (stdin));

  return ;
}

Главный цикл этой программы напоминает таковой для рассмотренной в разделе Максимум; в частности, мы вновь используем цикл «пока» (). Однако, вместо для чтения чисел, здесь мы обращаемся к функции для чтения отдельных знаков (кодов.) Мы по-прежнему используем — для вывода кода символа в десятичной записи.

С другой стороны, из условия корректности ввода исключается требование возврата именно (как признака исчерпания входного потока), поскольку это условие уже является условием завершения главного цикла. Это различие связано с тем, что в данной программе не требуется опозновать «подходящий» ввод — допустимой является совершенно любая последовательность символов (кодов.) Напротив, мы принимали исключительно целые числа в десятичной записи.

Требование ложности значения функции признака ошибки для стандартного ввода () по завершению главного цикла остается в силе.

Подчеркнем, что диапазон возвращаемых функцией значений — это диапазон «символьного» типа плюс одно значение, а именно — признак конца потока . Как следствие, иногда встречаемое в примерах кода чтение символа из потока непосредственно в переменную типа не вполне корректно — для этих целей следует всегда использовать переменную типа .

Обратите внимание, что сформировать условие «конец потока» при вводе с клавиатуры можно вводом (в зависимости от системы и предполагая настройки по-умолчанию) Control-d или Control-z (также обозначаются C-d, ^D, C-z, ^Z.)

Кодировки стандарта ASCII[править]

Определение:
ASCII — таблицы кодировок, в которых содержатся основные символы (английский алфавит, цифры, знаки препинания, символы национальных алфавитов(свои для каждого региона), служебные символы) и длина кода каждого символа бит.

бит:

ASCII7 — первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.

Кодировки стандарта ASCII ( бит):

  • ASCII — первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
  • КОИ8-R — первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается «читаемым».
  • CP866 — русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
  • Windows-1251 — русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).

Структурные свойства таблицыправить

  • Цифры 0-9 представляются своими двоичными значениями (например, ), перед которыми стоит . Таким образом, двоично-десятичные числа (BCD) превращаются в ASCII-строку с помощью простого добавления слева к каждому двоично-десятичному полубайту.
  • Буквы A-Z верхнего и нижнего регистров различаются в своём представлении только одним битом, что упрощает преобразование регистра и проверку на диапазон. Буквы представляются своими порядковыми номерами в алфавите, записанными в двоичной системе счисления, перед которыми стоит (для букв верхнего регистра) или (для букв нижнего регистра).
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS TAB LF VT FF CR SO SI
1 DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US
2    ! » # $  % & ( ) * + , .
3 1 2 3 4 5 6 7 8 9  ; < = >  ?
4 @ A B C D E F G H I J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z \ ^ _
6 ` a b c d e f g h i j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

Ввод с помощью ASCII-кода

В любой операционной системе существует вариант ввода символов с использованием его кода.
Для Windows можно ввести любой символ, содержащийся в текущем шрифте, используя следующий способ.

  1. Num Lock должен быть включен.
  2. Удерживая клавишу Alt, набрать на цифровой (дополнительной) клавиатуре (калькуляторе) четырехзначный ASCII код клавиши.
    Первой цифрой всегда должен быть ноль.
  3. Отпустить Alt.

Абсолютное преимущество такого способа заключается в том, что, зная код, можно ввести любой 8-битовый символ в любой программе.
Ниже приведены некоторые актуальные примеры.

Shift+Enter — принудительное начало строки (перевод строки, Line feed). HEX 000A работать не будет!

Alt+0150 — минус (–).

Alt+0151 — тире (—).

Alt+0160 — неразрывный пробел, 16-ричное значение (HEX) — 00A0.

Alt+0173 — скрытый (soft/hidden) перенос, 16-ричное значение (HEX) — 00AD.

Alt+0176 — градус (°).

Alt+0171 — открывающая кавычка («).

Alt+0187 — закрывающая кавычка (»).

Значительную часть символов можно посмотреть во встроенной программе Таблица символов (Character Map, файл charmap.exe) и/или высчитать,
исходя из того, что первый видимый символ (пробел) имеет номер 32, второй (!) — 33, а заканчивается таблица русским алфавитом, в частности, русской буквой «я» (номер 255 для 8-битовых шрифтов).

Для иллюстрации выбран знак умножения (0183, HEX 00B7). Для данного Unicode-шрифта здесь установлена 8-битовая кирилическая страница!

Размеры окна изменить нельзя!
По существу, в таком виде программа существует с момента разработки и занимает лишь примерно 1/8 экрана FullHD.
Выводится таблица 20*10, то есть одновременно видно 200 символов.
Вряд ли такой режим работы можно считать комфортным.

Описание

Аска поглощается ядром девятого Ангела

Ее внешний вид практически не изменился по сравнению с сериалом (цвет волос теперь каштановый, а не рыжий), но её характер и личность заметно отличаются. Прежде всего, она разговаривает и играет с куклой (в то время как Аска Сорью глубоко ненавидела их), когда была в плохом настроении (в первую ночь у Мисато). Она даже готовит еду, чтобы попытаться произвести впечатление на Синдзи, узнав о планах Рей об ужине вместе с Гэндо и Синдзи

Она не проявляет никакого интереса к Кадзи и ревнует, когда Синдзи обращает внимание на Рей.

Аска завтракает вместе с Хикари, но не становится с ней хорошими друзьями. Она выглядит одинокой, которая играет в свою игровую консоль «Wonderswan», блокируя окружающих, подобно тому, как Синдзи сбегает от мира с помощью SDAT.

Она считает Рей и Синдзи своими соперниками в пилотировании (кроме того, она относится к Рей как к сопернику на любовном фронте, хотя Рей не признаёт этого), но постепенно смягчается. В случае Синдзи Аска позволяет ему называть её по имени (хотя она называет его «глупым Синдзи» вместо «папенькин сыночек»). В случае с Рей (которую Сикинами называет «любимицей командующего») Аска решает быть лётчиком-испытателем для злополучной Евы-03, чтобы Рей смогла провести свой званый обед в попытке сблизить Синдзи и Гэндо.

В конце концов, Аска признаётся Мисато, что ей не нужны друзья и она предпочитает оставаться в одиночестве. Но через взаимодействие с другими она начала понимать, что быть с людьми — это хорошо. После этого, Аска осознаёт, что она улыбается, сидя в капсуле Евангелиона: Модуля-03 во время запуска. девятый Ангел заражает Еву-03 и в конечном счете берёт над ней контроль. Капсула Евы-03 ломается во рту Евы-01. Аска по-прежнему жива и находится под системой жизнеобеспечения; Рицуко называет её «ценным образцом». Тем не менее, Синдзи крайне возмущён решением Гэндо использовать систему псевдопилота, после чего узнаёт о состоянии Аски от Мисато и временно покидает Nerv.

Аска после таймскипа

Аска возвращается в «Evangelion 3.0: You Can (Not) Redo» в новом костюме и с повязкой на левом глазе, показанной в превью к 3.0 после титров 2.0. По словам Юко Миямуры, теперь Аска представляет из себя профессионального наёмника. Интересно, что в фильме она тематически ассоциируется с кошками: носит как козырёк, так и шлем с ушками, а в режиме зверя Ева-02 перевоплощается в гигантского саблезубого кота. Никто из других пилотов не связан с животными таким образом, поэтому неясно, что этот мотив может означать.

В третьем фильме Аске двадцать восемь, но её тело по-прежнему в возрасте четырнадцати лет (из-за явления, которое она называет «проклятием Евы»). Аска освобождает тессеракт, хранящий Евангелион-01 и служит пилотом Евы-02, на этот раз под управлением Wille. Она сильно обижена на Синдзи за то, что тот в прошлом самостоятельно ничего не предпринял для её спасения из Евы-03. Аска даже сражается с ним и Каору, находящимися в Еве-13. Для противостояния напавшему на Вундер Mark.09 она вынуждена активировать в Еве систему самоуничтожения, чтобы победить, после чего катапультируется, а её Еву разносит на части взрывом, уничтожившим Mark.09. В конце фильма Аска вытаскивает Синдзи из контактной капсулы и направляется с ним и клоном Рей на поиски людей.

В «Evangelion: 3.0 + 1.0 Thrice Upon a Time» обнажённая Аска демонстрирует Синдзи, что она вынуждена носить на шее такой же DSS-ошейник от Wille, который носил он и впоследствии Каору Нагиса; четырнадцать лет назад она была заражена девятым Ангелом, способности которого запечатаны в её левом глазу.

Control characters (0 — 31):

Dec Hex Char Description Dec Hex Char Description
NUL (Null) 16 10 DLE (Data Link Escape)
1 1 SOH (Start of Header) 17 11 DC1 (Device Control 1)
2 2 STX (Start of Text) 18 12 DC2 (Device Control 2)
3 3 ETX (End of Text) 19 13 DC3 (Device Control 3)
4 4 EOT (End of Transmission) 20 14 DC4 (Device Control 4)
5 5 ENQ (Enquiry) 21 15 NAK (Negative Acknowledge)
6 6 ACK (Acknowledge) 22 16 SYN (Synchronous Idle)
7 7 BEL (Bell) 23 17 ETB (End of Transmission Block)
8 8 BS (BackSpace) 24 18 CAN (Cancel)
9 9 HT (Horizontal Tabulation) 25 19 EM (End of Medium)
10 A LF (Line Feed) 26 1A SUB (Substitute)
11 B VT (Vertical Tabulation) 27 1B ESC (Escape)
12 C FF (Form Feed) 28 1C FS (File Separator)
13 D CR (Carriage Return) 29 1D GS (Group Separator)
14 E SO (Shift Out) 30 1E RS (Record Separator)
15 F SI (Shift In) 31 1F US (Unit Separator)

ASCII таблица кодов символов Windows (Win-1251)

Dec Hex Символ   Dec Hex Символ
000 00 спец. NOP   128 80 Ђ
001 01 спец. SOH   129 81 Ѓ
002 02 спец. STX   130 82
003 03 спец. ETX   131 83 ѓ
004 04 спец. EOT   132 84
005 05 спец. ENQ   133 85
006 06 спец. ACK   134 86
007 07 спец. BEL   135 87
008 08 спец. BS   136 88
009 09 спец. TAB   137 89
010 0A спец. LF   138 8A Љ
011 0B спец. VT   139 8B ‹ ‹
012 0C спец. FF   140 8C Њ
013 0D спец. CR   141 8D Ќ
014 0E спец. SO   142 8E Ћ
015 0F спец. SI   143 8F Џ
016 10 спец. DLE   144 90 ђ
017 11 спец. DC1   145 91
018 12 спец. DC2   146 92
019 13 спец. DC3   147 93
020 14 спец. DC4   148 94
021 15 спец. NAK   149 95
022 16 спец. SYN   150 96
023 17 спец. ETB   151 97
024 18 спец. CAN   152 98
025 19 спец. EM   153 99
026 1A спец. SUB   154 9A љ
027 1B спец. ESC   155 9B
028 1C спец. FS   156 9C њ
029 1D спец. GS   157 9D ќ
030 1E спец. RS   158 9E ћ
031 1F спец. US   159 9F џ
032 20 сцеп. SP (Пробел)   160 A0
033 21 !   161 A1 Ў
034 22 «   162 A2 ў
035 23 #   163 A3 Ћ
036 24 $   164 A4 ¤
037 25 %   165 A5 Ґ
038 26 &   166 A6 ¦
039 27   167 A7 §
040 28 (   168 A8 Ё
041 29 )   169 A9
042 2A *   170 AA Є
043 2B +   171 AB
044 2C ,   172 AC ¬
045 2D   173 AD ­
046 2E .   174 AE
047 2F   175 AF Ї
048 30   176 B0 °
049 31 1   177 B1 ±
050 32 2   178 B2 І
051 33 3   179 B3 і
052 34 4   180 B4 ґ
053 35 5   181 B5 µ
054 36 6   182 B6
055 37 7   183 B7 ·
056 38 8   184 B8 ё
057 39 9   185 B9
058 3A   186 BA є
059 3B ;   187 BB
060 3C <   188 BC ј
061 3D =   189 BD Ѕ
062 3E >   190 BE ѕ
063 3F ?   191 BF ї
064 40 @   192 C0 А
065 41 A   193 C1 Б
066 42 B   194 C2 В
067 43 C   195 C3 Г
068 44 D   196 C4 Д
069 45 E   197 C5 Е
070 46 F   198 C6 Ж
071 47 G   199 C7 З
072 48 H   200 C8 И
073 49 I   201 C9 Й
074 4A J   202 CA К
075 4B K   203 CB Л
076 4C L   204 CC М
077 4D M   205 CD Н
078 4E N   206 CE О
079 4F O   207 CF П
080 50 P   208 D0 Р
081 51 Q   209 D1 С
082 52 R   210 D2 Т
083 53 S   211 D3 У
084 54 T   212 D4 Ф
085 55 U   213 D5 Х
086 56 V   214 D6 Ц
087 57 W   215 D7 Ч
088 58 X   216 D8 Ш
089 59 Y   217 D9 Щ
090 5A Z   218 DA Ъ
091 5B   219 DB Ы
092 5C \   220 DC Ь
093 5D   221 DD Э
094 5E ^   222 DE Ю
095 5F _   223 DF Я
096 60 `   224 E0 а
097 61 a   225 E1 б
098 62 b   226 E2 в
099 63 c   227 E3 г
100 64 d   228 E4 д
101 65 e   229 E5 е
102 66 f   230 E6 ж
103 67 g   231 E7 з
104 68 h   232 E8 и
105 69 i   233 E9 й
106 6A j   234 EA к
107 6B k   235 EB л
108 6C l   236 EC м
109 6D m   237 ED н
110 6E n   238 EE о
111 6F o   239 EF п
112 70 p   240 F0 р
113 71 q   241 F1 с
114 72 r   242 F2 т
115 73 s   243 F3 у
116 74 t   244 F4 ф
117 75 u   245 F5 х
118 76 v   246 F6 ц
119 77 w   247 F7 ч
120 78 x   248 F8 ш
121 79 y   249 F9 щ
122 7A z   250 FA ъ
123 7B {   251 FB ы
124 7C |   252 FC ь
125 7D }   253 FD э
126 7E ~   254 FE ю
127 7F Спец. DEL   255 FF я

ASCII таблица кодов символов Windows. Описание специальных (управляющих) символов

   
Следует отметить, что первоначально управляющие символы таблицы ASCII использовались
для обеспечения обмена данными по телетайпу, ввода данных с перфоленты и
для простейшего управления внешними устройствами.
В настоящее время большинство из управляющих символов ASCII таблицы
уже не несут эту нагрузку и могут использоваться для иных целей.

Код Описание
NUL, 00 Null, пустой
SOH, 01 Start Of Heading, начало заголовка
STX, 02 Start of TeXt, начало текста.
ETX, 03 End of TeXt, конец текста
EOT, 04 End of Transmission, конец передачи
ENQ, 05 Enquire. Прошу подтверждения
ACK, 06 Acknowledgement. Подтверждаю
BEL, 07 Bell, звонок
BS, 08 Backspace, возврат на один символ назад
TAB, 09 Tab, горизонтальная табуляция
LF, 0A Line Feed, перевод строки.
Сейчас в большинстве языков программирования обозначается как \n
VT, 0B Vertical Tab, вертикальная табуляция.
FF, 0C Form Feed, прогон страницы, новая страница
CR, 0D Carriage Return, возврат каретки.
Сейчас в большинстве языков программирования обозначается как \r
SO, 0E Shift Out, изменить цвет красящей ленты в печатающем устройстве
SI, 0F Shift In, вернуть цвет красящей ленты в печатающем устройстве обратно
DLE, 10 Data Link Escape, переключение канала на передачу данных
DC1, 11 DC2, 12DC3, 13DC4, 14 Device Control, символы управления устройствами
NAK, 15 Negative Acknowledgment, не подтверждаю.
SYN, 16 Synchronization. Символ синхронизации
ETB, 17 End of Text Block, конец текстового блока
CAN, 18 Cancel, отмена переданного ранее
EM, 19 End of Medium, конец носителя данных
SUB, 1A Substitute, подставить.
Ставится на месте символа, значение которого было потеряно или испорчено при передаче
ESC, 1B Escape Управляющая последовательность
FS, 1C File Separator, разделитель файлов
GS, 1D Group Separator, разделитель групп
RS, 1E Record Separator, разделитель записей
US, 1F Unit Separator, разделитель юнитов
DEL, 7F Delete, стереть последний символ.
 

Таблица ASCII

Самой первой системой кодирования текстовой информации была ASCII (американский стандартный код для обмена информацией).

Таблица ASCII была разработана в США в шестидесятые годы прошлого столетия. Появление такой единой унифицированной системы кодировки символов было продиктовано необходимостью реализации компьютерного взаимодействия и обмена информацией. В то время каждый производитель вычислительной техники самостоятельно представлял буквы, цифры и управляющие коды. Только специалистами корпорации IBM применялись девять различных наборов кодировки символов.

Рис. 1. Символы таблицы ASCII.

Идея создания единой стандартизированной системы кодирования символов в виде числовых эквивалентов принадлежит американскому специалисту в области информационных технологий Роберту Уильяму Бемеру. Это он придумал экранирующий символ «Esc», обозначающий то, что следующий после него символ, имеет некоторое другое значение, не такое как ему назначено в таблице ASCII.

Рис. 2. Боб Бемер.

Первоначально таблица использовалась для кодировки только 128 знаков, затем была расширена до 256 символов. Первые тридцать два символа в таблице ASCI не имеют печатных эквивалентов и используются для управления. Числа в диапазоне 32 –127 предназначены для кодирования прописных и строчных латинских букв, цифр и знаков препинания.

Знак пробела имеет код 32 и также является печатным символом. Проверить соответствие символа печатному коду легко. Для этого можно воспользоваться простейшим текстовым редактором Блокнот в группе программ Стандартные операционной системы Windows. Нажав одновременно функциональную клавишу Alt и введя код символа – десятичное число, в окне редактора на месте расположения курсора будет напечатан соответствующий символ.

ISO/IEC 8859

Ранние кодировки были ограничены 7 битами из-за особенностей некоторых протоколов передачи данных. Однако со временем эти ограничения свою актуальность потеряли, в то время как необходимость в дополнительных символах для языков, использующих латинский алфавит, только росла. Поэтому в середине 80-х началась работа над группой 8-битных кодировок, получившей название ISO/IEC 8859. Все кодировки этой группы были основаны на ASCII. Помимо расширения диапазона доступных символов за счет восьмого бита, на печатные символы была заменена часть устаревших к тому моменту непечатных управляющих символов.

Здесь стоит отметить две кодировки из группы. Первая — ISO-8859-1 — была опубликована в 1987 году. Она включала в себя так называемый «Латинский алфавит номер 1» (сокращенно Latin-1), состоящий из 191 символа латинского письма. Этот набор символов используется по всей Северной и Южной Америке, в Западной Европе, Океании и на большей части Африки. Кодировка ISO-8859-1 стала основой для наиболее популярных 8-битных кодировок.

В 1988 году была опубликована ISO-8859-5. Она была создана для работы с кириллическими языками. Включенные в эту кодировку символы обеспечивали полную поддержку русского, белорусского, болгарского, сербского и македонского языков. А вот для полной поддержки украинского языка ей не хватало буквы «ґ». Особого распространения эта кодировка не получила, но интересен сам факт разработки кириллической кодировки в рамках группы кодировок ISO/IEC.

ANSI-графика

Главное, чего не хватало ASCII-художникам – цвета. Поэтому когда на компьютерных терминалах появилась возможность использовать цвет, то это сразу же было взято на вооружение. Добавляя специальные комбинации символов в обычный текст можно было давать команду изменить цвет символа и фона. Драйвер ANSI.SYS под DOS поддерживал 16 цветов для шрифта и 8 цветов для фона, да ещё позволял изменять его интенсивность. По сравнению с монохромными ASCII это было просто сумасшедшей палитрой.

Вначале, конечно, пробовали просто прикрутить цвета к олдскулу, получив так называемые ANSCII.

Но многие художники посчитали, что олдскул уже морально устарел, и при рисовании ansi практически полностью перешли на блочный стиль.

ANSI-графика получила широкое распространение благодаря использованию в оформлении BBS. Конечно же, юзерам гулять по такой «нарядной» бибиэске было намного приятнее, чем по обычным текстовым меню, поэтому сисопы изголялись при оформлении своих «электронных досок объявлений», как могли. Кто-то рисовал сам, а кто-то заказывал оформление у уже известных художников.

Художники же, чтобы их искусство не пропадало даром, стали объединяться с другими такими же художниками, а также музыкантами, программистами и другими творческими личностями в арт-группы. Возникло такое течение в современном искусстве как демосцена.

Лоурез («Low Res» — low resolution), как ещё иногда называют текстовую графику в противовес хайрезу (графике с высоким разрешением) всё ещё существует в рамках демосцены, BBS и прочих сборищ олдфагов 🙂 Но, конечно же, ASCII и ANSI-арт давно перестали быть мейнстримом компьютерной графики.

Сейчас

В общем, с точки зрения основного компьютерного сообщества, ASCII и ANSI вымерли, как динозавры. Но иногда эти ископаемые, как кистепёрые рыбы, всё же выплывают подышать воздухом из глубин времён.

Например, возникло целое направление игр жанра Roguelike, в которых для изображения игровых объектов используются символы ASCII и цвета ANSI.

Время от времени на волне ностальгии по старым временам появляются различные проекты, выполненные либо в чистой технике ASCII, либо сильно на неё похожей.

Одно время можно было смотреть гугловские улицы в аски-виде.

Некоторые доходили до того, что перегоняли в аски целые фильмы (хотя это уже скорее искусство программирования, а не рисования):

А вот вообще просто прекрасная олдскульная anscii-игрушка-платформер ASCIIDENT:

В общем, ASCII и ANSI графика продолжает своё существование и даже развитие, несмотря на.

Горячие клавиши Word

Не будут работать в других приложениях, но если ваша основная работа происходит именно здесь…

Ctrl+NumPad «-» позволяет ввести минус (NumPad «-» — дефис на дополнительной клавиатуре).

Alt+Ctrl+NumPad «-» позволяет ввести тире.

Shift+Ctrl+Q включает встроенный стиль Symbol, присваивающий выделенным символам шрифт Symbol, содержащий греческие буквы и основные математические символы.
Важно! Если ничего не выделено, то данный стиль будет включен для одного(!) следующего вводимого символа.
То есть, если нажать Shift+Ctrl+Q, а затем ввести букву b, то в текст будет вставлена греческая буква бетта (β).
Последующий же ввод продолжится обычным шрифтом по умолчанию

UTF-8

Впервые кодировка UTF-8 была официально представлена на конференции USENIX в Сан Диего в январе 1993. От других мультибайтных кодировок ее отличала полная совместимость с ASCII: все символы ASCII в UTF-8 кодируются 7 битами. Каждый символ кодировки, отличный от ASCII, состоит из ведущего байта, указывающего длину последовательности, и одного или нескольких продолжающих байт. Такой принцип позволяет определить длину последовательности только по первому байту. Коды символов ASCII, ведущих и продолжающих байт не пересекаются, что позволяет легко найти начало последовательности простым откатом назад максимум на пять байт.

В ноябре 2003 года стандартом RFC-3629 максимальная длина последовательности UTF-8 была ограничена четырьмя байтами, однако потенциально UTF-8 позволяет использовать последовательности вплоть до шести байт.

Принцип кодирования

У всех однобайтных символов старший бит кода установлен в и полностью совпадает с кодом символа в ASCII:

У всех многобайтных последовательностей ведущий байт начинается с двух и более единиц в старших битах. Количество единиц ведущего байта соответствует длине мультибайтной последовательности. Все продолжающие байты начинаются с в двух старших битах. Все неиспользуемые схемой кодирования биты мультибайтных последовательностей используются для кодирования символов:

Такой подход создает несколько символьных диапазонов разной величины. Первый диапазон использует 7 бит и кодирует до 128 символов. Второй диапазон использует 11 бит и кодирует до 2 048 символов. Третий и четвертый диапазоны используют 16 бит и 21 бит соответственно и позволяют кодировать до 65 536 и 2 097 152 соответственно. В сумме все четыре диапазона значений позволяют кодировать до 2 164 864 символов.

Кодировка UTF-8 является универсальной и имеет внушительный резерв на будущее. Это делает ее наиболее удобной кодировкой для использования в интернете.

События

  • 538: Корейское королевство Пэкче отправляет делегацию, чтобы познакомить японского императора с буддизмом.
  • 592: Введение буддизма в императорский двор, согласно Нихон Сёки
  • 593: Принц Сётоку назначается регентом императрицы Суйко и продвигает буддизм в клане Сога.
  • 600: Государство Ямато отправляет первую официальную японскую миссию в Китай с 478 года.
  • 604: Принц Сётоку издает конституцию в китайском стиле (конституцию из семнадцати статей ), основанную на конфуцианских принципах, которая де-факто положила начало Японской империи.
  • 607: Принц Сётоку строит буддийский храм Хурюдзи в Икаруге.
  • 645: Сога-но Ирука и его отец Эмиши убиты в инциденте Исси

    Император Котоку восходит на трон и усиливает имперскую власть над аристократическими кланами (см. Реформа Тайки ), превращая их государства в провинции.

    .

  • 663: Японский флот потерпел поражение от союза Силла-Тан в битве при Пэкгане , не сумев восстановить Пэкче.
  • 670: Был составлен первый семейный реестр ( 庚午 年 籍 , Kgo Nenjaku ) .
  • 672: Принц Чама, позже Император Тэнму узурпировал трон, выиграв гражданскую войну Дзинсин-но Ран ( 壬申 の 乱 ) против Императора Кобуна .
  • 689: был провозглашен Кодекс Аски Киёмихара .
  • 694: Имперская столица переносится в Фудзивара-кё , в современном городе Кашихара .
  • 701: Был провозглашен Кодекс Тайхо .
  • 705: Основание Нисияма Онсен Кейункан . По состоянию на 2019 год он выжил и стал старейшим известным гостиничным бизнесом, который все еще работает.
  • 708 год: отчеканена первая японская монета ( 和 同 開 珎 , Wadōkaichin ) .
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *