Ассоциация книгоиздателей россии
Содержание:
- Введение буддизма
- Примеры[править]
- 1251 – кодовая страница Windows
- 866 – кодовая страница DOS
- Кодировка UNICODE
- Что это такое?
- Решение[править]
- Кодировки стандарта ASCII[править]
- Ввод с помощью ASCII-кода
- Описание
- Control characters (0 — 31):
- ASCII таблица кодов символов Windows (Win-1251)
- ASCII таблица кодов символов Windows. Описание специальных (управляющих) символов
- Таблица ASCII
- ISO/IEC 8859
- ANSI-графика
- Сейчас
- Горячие клавиши Word
- UTF-8
- События
Введение буддизма
Изображение слева : Якуси Нёрай (национальное достояние), Кондо, Хорюдзи, префектура Нара, Япония, 7 век, период Аска.
Изображение справа : Будда Амитабха и два помощника, позолоченная бронза , 7 век
Появление буддизма в Японии приписывают королю Пэкче Сону в 538 году, открыв Японии новую религиозную доктрину. Сога , японский суд семья , который поднялся на видное месте с восхождением Императора Киммого около 531, выступает за принятие буддизма и правительственных и культурных моделей , основанных на китайском конфуцианстве . Но некоторые при дворе Ямато — такие как семья Накатоми , которая отвечала за выполнение синтоистских ритуалов при дворе, и мононобэ , военный клан — были настроены сохранять свои прерогативы и сопротивлялись чуждому религиозному влиянию буддизма. Сога ввел фискальную политику по китайскому образцу, учредил первое национальное казначейство и рассматривал корейские королевства как торговых партнеров, а не как объекты территориальной экспансии. Вражда между Сога и кланами Накатоми и Мононобе продолжалась более века, в течение которого Сога временно возвысился.
При реформе Тайки был провозглашен Указ об упрощении похорон и запретили строительство большого кофуна ( кургана ). Указ также регулировал размер и форму кофуна по классам. В результате более поздний кофун , хотя и намного меньше, отличался замысловатыми фресками. Картины и украшения в этих кофунах указывают на распространение даосизма и буддизма в этот период; Takamatsuzuka Kofun и Kitora Kofun отличаются своими настенными росписями.
Таким образом, использование тщательно продуманных гробниц кофунов императорской семьей и другой элитой вышло из употребления на фоне преобладающих новых буддийских верований, которые делают больший упор на быстротечность человеческой жизни. Однако простолюдины и элита в отдаленных регионах продолжали использовать кофун до конца седьмого века, а более простые, но характерные гробницы продолжали использоваться в течение всего следующего периода.
В 675 году использование домашнего скота и потребление некоторых диких животных (лошади, крупный рогатый скот, собаки, обезьяны, птицы) было запрещено императором Тэнму из-за влияния буддизма. Этот запрет продлевался на протяжении всего периода Аски, но закончился в период Хэйан. Этот запрет не затронул животных-вредителей, оленей и кабанов .
Примеры[править]
Если записать строку ‘hello мир’ в файл exampleBOM, а затем сделать его hex-дамп, то можно убедиться в том, что разные символы кодируются разным количеством байт. Например, английские буквы,пробел, знаки препинания и пр. кодируются одним байтом, а русские буквы — двумя
Код на pythonправить
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import codecs
f = open('exampleBOM','w')
b = u'hello мир'
f.write(codecs.BOM_UTF8)
f.write(b.encode('utf-8'))
f.close()
hex-дамп файла exampleBOMправить
| Символ | BOM | h | e | l | l | o | Пробел | м | и | р | |||||
| Код в UNICODE | EF | BB | BF | 68 | 65 | 6C | 6C | 6F | 20 | D0 | BC | D0 | B8 | D1 | 80 |
| Код в UTF-8 | 11101111 | 10111011 | 10111111 | 01101000 | 01100101 | 01101100 | 01101100 | 01101111 | 00100000 | 11010000 | 10111100 | 11010000 | 10111000 | 11010001 | 10000000 |
1251 – кодовая страница Windows
| 128 Ђ | 144 Ђ | 160 | 176 ° | 192 А | 208 Р | 224 а | 240 р |
| 129 Ѓ | 145 ‘ | 161 Ў | 177 ± | 193 Б | 209 С | 225 б | 241 с |
| 130 ‚ | 146 ’ | 162 ў | 178 I | 194 В | 210 Т | 226 в | 242 т |
| 131 ѓ | 147 “ | 163 J | 179 i | 195 Г | 211 У | 227 г | 243 у |
| 132 „ | 148 ” | 164 ¤ | 180 ґ | 196 Д | 212 Ф | 228 д | 244 ф |
| 133 … | 149 • | 165 Ґ | 181 μ | 197 Е | 213 Х | 229 е | 245 х |
| 134 † | 150 – | 166 ¦ | 182 ¶ | 198 Ж | 214 Ц | 230 ж | 246 ц |
| 135 ‡ | 151 — | 167 § | 183 · | 199 З | 215 Ч | 231 з | 247 ч |
| 136 € | 152 □ | 168 Ё | 184 ё | 200 И | 216 Ш | 232 и | 248 ш |
| 137 ‰ | 153 | 169 | 185 № | 201 Й | 217 Щ | 233 й | 249 щ |
| 138 Љ | 154 љ | 170 Є | 186 є | 202 К | 218 Ъ | 234 к | 250 ъ |
| 139 < | 155 > | 171 « | 187 » | 203 Л | 219 Ы | 235 л | 251 ы |
| 140 Њ | 156 њ | 172 ¬ | 188 j | 204 М | 220 Ь | 236 м | 252 ь |
| 141 Ќ | 157 ќ | 173 | 189 S | 205 Н | 221 Э | 237 н | 253 э |
| 142 Ћ | 158 ћ | 174 | 190 s | 206 О | 222 Ю | 238 о | 254 ю |
| 143 Џ | 159 џ | 175 Ï | 191 ї | 207 П | 223 Я | 239 п | 255 я |
866 – кодовая страница DOS
| 128 А | 144 Р | 160 а | 176 ░ | 192 └ | 208 ╨ | 224 р | 240 ≡Ё |
| 129 Б | 145 С | 161 б | 177 ▒ | 193 ┴ | 209 ╤ | 225 с | 241 ±ё |
| 130 В | 146 Т | 162 в | 178 ▓ | 194 ┬ | 210 ╥ | 226 т | 242 ≥ |
| 131 Г | 147 У | 163 г | 179 │ | 195 ├ | 211 ╙ | 227 у | 243 ≤ |
| 132 Д | 148 Ф | 164 д | 180 ┤ | 196 ─ | 212 ╘ | 228 ф | 244 ⌠ |
| 133 Е | 149 Х | 165 е | 181 ╡ | 197 ┼ | 213 ╒ | 229 х | 245 ⌡ |
| 134 Ж | 150 Ц | 166 ж | 182 ╢ | 198 ╞ | 214 ╓ | 230 ц | 246 ¸ |
| 135 З | 151 Ч | 167 з | 183 ╖ | 199 ╟ | 215 ╫ | 231 ч | 247 » |
| 136 И | 152 Ш | 168 и | 184 ╕ | 200 ╚ | 216 ╪ | 232 ш | 248 ° |
| 137 Й | 153 Щ | 169 й | 185 ╣ | 201 ╔ | 217 ┘ | 233 щ | 249 · |
| 138 К | 154 Ъ | 170 к | 186 ║ | 202 ╩ | 218 ┌ | 234 ъ | 250 ∙ |
| 139 Л | 155 Ы | 171 л | 187 ╗ | 203 ╦ | 219 █ | 235 ы | 251 √ |
| 140 М | 156 Ь | 172 м | 188 ╝ | 204 ╠ | 220 ▄ | 236 ь | 252 ⁿ |
| 141 Н | 157 Э | 173 н | 189 ╜ | 205 ═ | 221 ▌ | 237 э | 253 ² |
| 142 О | 158 Ю | 174 о | 190 ╛ | 206 ╬ | 222 ▐ | 238 ю | 254 ■ |
| 143 П | 159 Я | 175 п | 191 ┐ | 207 ╧ | 223 ▀ | 239 я | 255 |
Русские названия основных спецсимволов:
| Символ | Название |
| ` | гравис, кавычка, обратный машинописный апостроф |
| ` | гравис, кавычка, обратный машинописный апостроф |
| ~ | тильда |
| ! | восклицательный знак |
| @ | эт, коммерческое эт, «собака» |
| # | октоторп, решетка, диез |
| $ | знак доллара |
| % | процент |
| ^ | циркумфлекс, знак вставки |
| & | амперсанд |
| * | астериск, звездочка, знак умножения |
| ( | левая открывающая круглая скобка |
| ) | правая закрывающая круглая скобка |
| — | минус, дефис |
| _ | знак подчеркивания |
| = | знак равенства |
| + | плюс |
| левая открывающая квадратная скобка | |
| правая закрывающая квадратная скобка | |
| { | левая открывающая фигурная скобка |
| } | правая закрывающая фигурная скобка |
| ; | точка с запятой |
| двоеточие | |
| ‘ | машинописный апостроф, одинарная кавычка |
| « | двойная кавычка |
| , | запятая |
| . | точка |
| слэш, косая черта, знак дроби | |
| < | левая открытая угловая скобка, знак меньше |
| > | правая закрытая угловая скобка, знак больше |
| \ | обратный слэш, обратная косая черта |
| | | вертикальная черта |
Кодировка UNICODE
Юникод (Unicode) — стандарт кодирования символов, позволяющий представить знаки практически всех письменных языков. Стандарт предложен в 1991 году некоммерческой организацией «Консорциум Юникода».
В Unicode используются 16-битовые (2-байтовые) коды, что позволяет представить 65536 символов.
Применение стандарта Unicode позволяет закодировать очень большое число символов из разных письменностей: в документах Unicode могут соседствовать китайские иероглифы, математические символы, буквы греческого алфавита, латиницы и кириллицы, при этом становится ненужным переключение кодовых страниц.
Для представления символьных данных в кодировке Unicode используется символьный тип wchar_t.
| ASCII | UNICODE |
| char | wchar_t |
| 1 байт | 2 байта |
Тип кодировки задается в свойствах проекта Microsoft Visual Studio:
Многобайтовая кодировка предполагает использование кодировки ASCII.
При этом при построении проекта используется директива условной компиляции, переопределяющая тип TCHAR:
#ifdef _UNICODE typedef wchar_t TCHAR;#else typedef char TCHAR;#endif
_T(«строка»)tchar.hПредставление данных и архитектура ЭВМ
Что это такое?
ASCII представляет собой кодировочную таблицу печатных символов (см. скриншот №1), набираемых на компьютерной клавиатуре, для передачи информации и некоторых кодов. Иными словами происходит кодирование алфавита и десятичных цифр в соответствующие символы, представляющие и несущие в себе необходимую информацию.
ASCII
Для решения подобных вопросов были разработаны другие версии таблицы ASCII. Например, для языков с иноязычной структурой были или убраны буквы английского алфавита, или к ним добавлялись дополнительные символы в виде национального алфавита. Так, в кодировке ASCII могут присутствовать русские буквы для национального использования (см. скриншот №2).
Где применяется система кодировки ASCII?
Данная кодировочная система необходима не только для набора текстовой информации на клавиатуре. Она также используется в графике. Например, в программе ASCII Art Maker графические изображения различных расширений состоят из спектра символов кодировки ASCII (см. скриншот №3).
ASCIIулыбающееся человеческое лицо
Данный метод кодировки также может быть востребован во время написания или создания документа HTML. Например, вы вводите определённый и необходимый вам набор знаков, а при просмотре самой страницы на экран будет выведен символ, соответствующий данному коду.
Кроме всего прочего данный вид кодировки необходим при создании многоязычного сайта, потому что знаки, которые не входят в ту или иную национальную таблицу, нужно будет заменить ASCII кодами. Если читатель непосредственно связан с информационно-коммуникативными технологиями (ИКТ), то ему будет полезно ознакомиться и с такими системами как:
- Переносимый набор символов;
- Управляющие символы;
- EBCDIC;
- VISCII;
- YUSCII;
- Юникод;
- ASCII art;
- КОИ-8.
Свойства таблицы ASCII
Как и любая систематизированная программа, ASCII обладает своими характерными свойствами. Так, например, десятеричная система исчисления (цифры от 0 до 9) преобразуется в двоичную систему исчисления (т.е. каждая десятеричная цифра преобразуется в двоичную 288=1001000 соответственно).
Буквы, располагающиеся в верхних и нижних колонках, отличаются друг от друга лишь битом, что существенно снижает уровень сложности проверки и редактирование регистра.
При всех этих свойствах кодировка ASCII работает как восьми битная, хотя изначально предусматривалась как семи битная.
Применение ASCII в программах Microsoft Office:
В случае необходимости данный вариант кодирования информации может быть использован в Microsoft Notepad и Microsoft Office Word. В рамках этих приложений документ может быть сохранен в формате ASCII, но в этом случае при наборе текста невозможно будет использование некоторых функций.
В частности, будет недоступно выделение жирным и полужирным шрифтом, потому что кодирование сохраняет лишь смысл набранной информации, а не общий вид и форму. Добавить такие коды в документ вы можете с помощью следующих программных приложений:
- Microsoft Excel;
- Microsoft FrontPage;
- Microsoft InfoPath;
- Microsoft OneNote;
- Microsoft Outlook;
- Microsoft PowerPoint;
- Microsoft Project.
При этом стоит учитывать, что набирая код ASCII в этих приложениях необходимо удерживать нажатой клавиатурную клавишу ALT.
Конечно, все необходимые коды требует более длительного и обстоятельного изучения, но это выходит за пределы нашей сегодняшней статьи. Надеюсь, что она оказалась для Вас действительно полезной.
До новых встреч!
Решение[править]
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
int main ()
{
int c;
while ((c = getchar ()) != EOF) {
printf (" %3d%s", c, (c == '\n' ? "\n" ""));
}
assert (! ferror (stdin));
return ;
}
Главный цикл этой программы напоминает таковой для рассмотренной в разделе Максимум; в частности, мы вновь используем цикл «пока» (). Однако, вместо для чтения чисел, здесь мы обращаемся к функции для чтения отдельных знаков (кодов.) Мы по-прежнему используем — для вывода кода символа в десятичной записи.
С другой стороны, из условия корректности ввода исключается требование возврата именно (как признака исчерпания входного потока), поскольку это условие уже является условием завершения главного цикла. Это различие связано с тем, что в данной программе не требуется опозновать «подходящий» ввод — допустимой является совершенно любая последовательность символов (кодов.) Напротив, мы принимали исключительно целые числа в десятичной записи.
Требование ложности значения функции признака ошибки для стандартного ввода () по завершению главного цикла остается в силе.
Подчеркнем, что диапазон возвращаемых функцией значений — это диапазон «символьного» типа плюс одно значение, а именно — признак конца потока . Как следствие, иногда встречаемое в примерах кода чтение символа из потока непосредственно в переменную типа не вполне корректно — для этих целей следует всегда использовать переменную типа .
Обратите внимание, что сформировать условие «конец потока» при вводе с клавиатуры можно вводом (в зависимости от системы и предполагая настройки по-умолчанию) Control-d или Control-z (также обозначаются C-d, ^D, C-z, ^Z.)
Кодировки стандарта ASCII[править]
| Определение: |
| ASCII — таблицы кодировок, в которых содержатся основные символы (английский алфавит, цифры, знаки препинания, символы национальных алфавитов(свои для каждого региона), служебные символы) и длина кода каждого символа бит. |
бит:
ASCII7 — первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.
Кодировки стандарта ASCII ( бит):
- ASCII — первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
- КОИ8-R — первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается «читаемым».
- CP866 — русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
- Windows-1251 — русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).
Структурные свойства таблицыправить
- Цифры 0-9 представляются своими двоичными значениями (например, ), перед которыми стоит . Таким образом, двоично-десятичные числа (BCD) превращаются в ASCII-строку с помощью простого добавления слева к каждому двоично-десятичному полубайту.
- Буквы A-Z верхнего и нижнего регистров различаются в своём представлении только одним битом, что упрощает преобразование регистра и проверку на диапазон. Буквы представляются своими порядковыми номерами в алфавите, записанными в двоичной системе счисления, перед которыми стоит (для букв верхнего регистра) или (для букв нижнего регистра).
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NUL | SOH | STX | ETX | EOT | ENQ | ACK | BEL | BS | TAB | LF | VT | FF | CR | SO | SI | |
| 1 | DLE | DC1 | DC2 | DC3 | DC4 | NAK | SYN | ETB | CAN | EM | SUB | ESC | FS | GS | RS | US |
| 2 | ! | » | # | $ | % | & | ‘ | ( | ) | * | + | , | — | . | ||
| 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ; | < | = | > | ? | ||
| 4 | @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O |
| 5 | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | \ | ^ | _ | ||
| 6 | ` | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o |
| 7 | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z | { | | | } | ~ | DEL |
Ввод с помощью ASCII-кода
В любой операционной системе существует вариант ввода символов с использованием его кода.
Для Windows можно ввести любой символ, содержащийся в текущем шрифте, используя следующий способ.
- Num Lock должен быть включен.
- Удерживая клавишу Alt, набрать на цифровой (дополнительной) клавиатуре (калькуляторе) четырехзначный ASCII код клавиши.
Первой цифрой всегда должен быть ноль. - Отпустить Alt.
Абсолютное преимущество такого способа заключается в том, что, зная код, можно ввести любой 8-битовый символ в любой программе.
Ниже приведены некоторые актуальные примеры.
Shift+Enter — принудительное начало строки (перевод строки, Line feed). HEX 000A работать не будет!
Alt+0150 — минус (–).
Alt+0151 — тире (—).
Alt+0160 — неразрывный пробел, 16-ричное значение (HEX) — 00A0.
Alt+0173 — скрытый (soft/hidden) перенос, 16-ричное значение (HEX) — 00AD.
Alt+0176 — градус (°).
Alt+0171 — открывающая кавычка («).
Alt+0187 — закрывающая кавычка (»).
Значительную часть символов можно посмотреть во встроенной программе Таблица символов (Character Map, файл charmap.exe) и/или высчитать,
исходя из того, что первый видимый символ (пробел) имеет номер 32, второй (!) — 33, а заканчивается таблица русским алфавитом, в частности, русской буквой «я» (номер 255 для 8-битовых шрифтов).
Для иллюстрации выбран знак умножения (0183, HEX 00B7). Для данного Unicode-шрифта здесь установлена 8-битовая кирилическая страница!
Размеры окна изменить нельзя!
По существу, в таком виде программа существует с момента разработки и занимает лишь примерно 1/8 экрана FullHD.
Выводится таблица 20*10, то есть одновременно видно 200 символов.
Вряд ли такой режим работы можно считать комфортным.
Описание
Аска поглощается ядром девятого Ангела
Ее внешний вид практически не изменился по сравнению с сериалом (цвет волос теперь каштановый, а не рыжий), но её характер и личность заметно отличаются. Прежде всего, она разговаривает и играет с куклой (в то время как Аска Сорью глубоко ненавидела их), когда была в плохом настроении (в первую ночь у Мисато). Она даже готовит еду, чтобы попытаться произвести впечатление на Синдзи, узнав о планах Рей об ужине вместе с Гэндо и Синдзи
Она не проявляет никакого интереса к Кадзи и ревнует, когда Синдзи обращает внимание на Рей.
Аска завтракает вместе с Хикари, но не становится с ней хорошими друзьями. Она выглядит одинокой, которая играет в свою игровую консоль «Wonderswan», блокируя окружающих, подобно тому, как Синдзи сбегает от мира с помощью SDAT.
Она считает Рей и Синдзи своими соперниками в пилотировании (кроме того, она относится к Рей как к сопернику на любовном фронте, хотя Рей не признаёт этого), но постепенно смягчается. В случае Синдзи Аска позволяет ему называть её по имени (хотя она называет его «глупым Синдзи» вместо «папенькин сыночек»). В случае с Рей (которую Сикинами называет «любимицей командующего») Аска решает быть лётчиком-испытателем для злополучной Евы-03, чтобы Рей смогла провести свой званый обед в попытке сблизить Синдзи и Гэндо.
В конце концов, Аска признаётся Мисато, что ей не нужны друзья и она предпочитает оставаться в одиночестве. Но через взаимодействие с другими она начала понимать, что быть с людьми — это хорошо. После этого, Аска осознаёт, что она улыбается, сидя в капсуле Евангелиона: Модуля-03 во время запуска. девятый Ангел заражает Еву-03 и в конечном счете берёт над ней контроль. Капсула Евы-03 ломается во рту Евы-01. Аска по-прежнему жива и находится под системой жизнеобеспечения; Рицуко называет её «ценным образцом». Тем не менее, Синдзи крайне возмущён решением Гэндо использовать систему псевдопилота, после чего узнаёт о состоянии Аски от Мисато и временно покидает Nerv.
Аска после таймскипа
Аска возвращается в «Evangelion 3.0: You Can (Not) Redo» в новом костюме и с повязкой на левом глазе, показанной в превью к 3.0 после титров 2.0. По словам Юко Миямуры, теперь Аска представляет из себя профессионального наёмника. Интересно, что в фильме она тематически ассоциируется с кошками: носит как козырёк, так и шлем с ушками, а в режиме зверя Ева-02 перевоплощается в гигантского саблезубого кота. Никто из других пилотов не связан с животными таким образом, поэтому неясно, что этот мотив может означать.
В третьем фильме Аске двадцать восемь, но её тело по-прежнему в возрасте четырнадцати лет (из-за явления, которое она называет «проклятием Евы»). Аска освобождает тессеракт, хранящий Евангелион-01 и служит пилотом Евы-02, на этот раз под управлением Wille. Она сильно обижена на Синдзи за то, что тот в прошлом самостоятельно ничего не предпринял для её спасения из Евы-03. Аска даже сражается с ним и Каору, находящимися в Еве-13. Для противостояния напавшему на Вундер Mark.09 она вынуждена активировать в Еве систему самоуничтожения, чтобы победить, после чего катапультируется, а её Еву разносит на части взрывом, уничтожившим Mark.09. В конце фильма Аска вытаскивает Синдзи из контактной капсулы и направляется с ним и клоном Рей на поиски людей.
В «Evangelion: 3.0 + 1.0 Thrice Upon a Time» обнажённая Аска демонстрирует Синдзи, что она вынуждена носить на шее такой же DSS-ошейник от Wille, который носил он и впоследствии Каору Нагиса; четырнадцать лет назад она была заражена девятым Ангелом, способности которого запечатаны в её левом глазу.
Control characters (0 — 31):
| Dec | Hex | Char | Description | Dec | Hex | Char | Description |
| NUL (Null) | 16 | 10 | DLE (Data Link Escape) | ||||
| 1 | 1 | SOH (Start of Header) | 17 | 11 | DC1 (Device Control 1) | ||
| 2 | 2 | STX (Start of Text) | 18 | 12 | DC2 (Device Control 2) | ||
| 3 | 3 | ETX (End of Text) | 19 | 13 | DC3 (Device Control 3) | ||
| 4 | 4 | EOT (End of Transmission) | 20 | 14 | DC4 (Device Control 4) | ||
| 5 | 5 | ENQ (Enquiry) | 21 | 15 | NAK (Negative Acknowledge) | ||
| 6 | 6 | ACK (Acknowledge) | 22 | 16 | SYN (Synchronous Idle) | ||
| 7 | 7 | BEL (Bell) | 23 | 17 | ETB (End of Transmission Block) | ||
| 8 | 8 | BS (BackSpace) | 24 | 18 | CAN (Cancel) | ||
| 9 | 9 | HT (Horizontal Tabulation) | 25 | 19 | EM (End of Medium) | ||
| 10 | A | LF (Line Feed) | 26 | 1A | SUB (Substitute) | ||
| 11 | B | VT (Vertical Tabulation) | 27 | 1B | ESC (Escape) | ||
| 12 | C | FF (Form Feed) | 28 | 1C | FS (File Separator) | ||
| 13 | D | CR (Carriage Return) | 29 | 1D | GS (Group Separator) | ||
| 14 | E | SO (Shift Out) | 30 | 1E | RS (Record Separator) | ||
| 15 | F | SI (Shift In) | 31 | 1F | US (Unit Separator) |
ASCII таблица кодов символов Windows (Win-1251)
| Dec | Hex | Символ | Dec | Hex | Символ | |
| 000 | 00 | спец. NOP | 128 | 80 | Ђ | |
| 001 | 01 | спец. SOH | 129 | 81 | Ѓ | |
| 002 | 02 | спец. STX | 130 | 82 | ‚ | |
| 003 | 03 | спец. ETX | 131 | 83 | ѓ | |
| 004 | 04 | спец. EOT | 132 | 84 | „ | |
| 005 | 05 | спец. ENQ | 133 | 85 | … | |
| 006 | 06 | спец. ACK | 134 | 86 | † | |
| 007 | 07 | спец. BEL | 135 | 87 | ‡ | |
| 008 | 08 | спец. BS | 136 | 88 | € | |
| 009 | 09 | спец. TAB | 137 | 89 | ‰ | |
| 010 | 0A | спец. LF | 138 | 8A | Љ | |
| 011 | 0B | спец. VT | 139 | 8B | ‹ ‹ | |
| 012 | 0C | спец. FF | 140 | 8C | Њ | |
| 013 | 0D | спец. CR | 141 | 8D | Ќ | |
| 014 | 0E | спец. SO | 142 | 8E | Ћ | |
| 015 | 0F | спец. SI | 143 | 8F | Џ | |
| 016 | 10 | спец. DLE | 144 | 90 | ђ | |
| 017 | 11 | спец. DC1 | 145 | 91 | ‘ | |
| 018 | 12 | спец. DC2 | 146 | 92 | ’ | |
| 019 | 13 | спец. DC3 | 147 | 93 | “ | |
| 020 | 14 | спец. DC4 | 148 | 94 | ” | |
| 021 | 15 | спец. NAK | 149 | 95 | • | |
| 022 | 16 | спец. SYN | 150 | 96 | – | |
| 023 | 17 | спец. ETB | 151 | 97 | — | |
| 024 | 18 | спец. CAN | 152 | 98 | ||
| 025 | 19 | спец. EM | 153 | 99 | ||
| 026 | 1A | спец. SUB | 154 | 9A | љ | |
| 027 | 1B | спец. ESC | 155 | 9B | › | |
| 028 | 1C | спец. FS | 156 | 9C | њ | |
| 029 | 1D | спец. GS | 157 | 9D | ќ | |
| 030 | 1E | спец. RS | 158 | 9E | ћ | |
| 031 | 1F | спец. US | 159 | 9F | џ | |
| 032 | 20 | сцеп. SP (Пробел) | 160 | A0 | ||
| 033 | 21 | ! | 161 | A1 | Ў | |
| 034 | 22 | « | 162 | A2 | ў | |
| 035 | 23 | # | 163 | A3 | Ћ | |
| 036 | 24 | $ | 164 | A4 | ¤ | |
| 037 | 25 | % | 165 | A5 | Ґ | |
| 038 | 26 | & | 166 | A6 | ¦ | |
| 039 | 27 | ‘ | 167 | A7 | § | |
| 040 | 28 | ( | 168 | A8 | Ё | |
| 041 | 29 | ) | 169 | A9 | ||
| 042 | 2A | * | 170 | AA | Є | |
| 043 | 2B | + | 171 | AB | ||
| 044 | 2C | , | 172 | AC | ¬ | |
| 045 | 2D | — | 173 | AD | | |
| 046 | 2E | . | 174 | AE | ||
| 047 | 2F | 175 | AF | Ї | ||
| 048 | 30 | 176 | B0 | ° | ||
| 049 | 31 | 1 | 177 | B1 | ± | |
| 050 | 32 | 2 | 178 | B2 | І | |
| 051 | 33 | 3 | 179 | B3 | і | |
| 052 | 34 | 4 | 180 | B4 | ґ | |
| 053 | 35 | 5 | 181 | B5 | µ | |
| 054 | 36 | 6 | 182 | B6 | ¶ | |
| 055 | 37 | 7 | 183 | B7 | · | |
| 056 | 38 | 8 | 184 | B8 | ё | |
| 057 | 39 | 9 | 185 | B9 | № | |
| 058 | 3A | 186 | BA | є | ||
| 059 | 3B | ; | 187 | BB | ||
| 060 | 3C | < | 188 | BC | ј | |
| 061 | 3D | = | 189 | BD | Ѕ | |
| 062 | 3E | > | 190 | BE | ѕ | |
| 063 | 3F | ? | 191 | BF | ї | |
| 064 | 40 | @ | 192 | C0 | А | |
| 065 | 41 | A | 193 | C1 | Б | |
| 066 | 42 | B | 194 | C2 | В | |
| 067 | 43 | C | 195 | C3 | Г | |
| 068 | 44 | D | 196 | C4 | Д | |
| 069 | 45 | E | 197 | C5 | Е | |
| 070 | 46 | F | 198 | C6 | Ж | |
| 071 | 47 | G | 199 | C7 | З | |
| 072 | 48 | H | 200 | C8 | И | |
| 073 | 49 | I | 201 | C9 | Й | |
| 074 | 4A | J | 202 | CA | К | |
| 075 | 4B | K | 203 | CB | Л | |
| 076 | 4C | L | 204 | CC | М | |
| 077 | 4D | M | 205 | CD | Н | |
| 078 | 4E | N | 206 | CE | О | |
| 079 | 4F | O | 207 | CF | П | |
| 080 | 50 | P | 208 | D0 | Р | |
| 081 | 51 | Q | 209 | D1 | С | |
| 082 | 52 | R | 210 | D2 | Т | |
| 083 | 53 | S | 211 | D3 | У | |
| 084 | 54 | T | 212 | D4 | Ф | |
| 085 | 55 | U | 213 | D5 | Х | |
| 086 | 56 | V | 214 | D6 | Ц | |
| 087 | 57 | W | 215 | D7 | Ч | |
| 088 | 58 | X | 216 | D8 | Ш | |
| 089 | 59 | Y | 217 | D9 | Щ | |
| 090 | 5A | Z | 218 | DA | Ъ | |
| 091 | 5B | 219 | DB | Ы | ||
| 092 | 5C | \ | 220 | DC | Ь | |
| 093 | 5D | 221 | DD | Э | ||
| 094 | 5E | ^ | 222 | DE | Ю | |
| 095 | 5F | _ | 223 | DF | Я | |
| 096 | 60 | ` | 224 | E0 | а | |
| 097 | 61 | a | 225 | E1 | б | |
| 098 | 62 | b | 226 | E2 | в | |
| 099 | 63 | c | 227 | E3 | г | |
| 100 | 64 | d | 228 | E4 | д | |
| 101 | 65 | e | 229 | E5 | е | |
| 102 | 66 | f | 230 | E6 | ж | |
| 103 | 67 | g | 231 | E7 | з | |
| 104 | 68 | h | 232 | E8 | и | |
| 105 | 69 | i | 233 | E9 | й | |
| 106 | 6A | j | 234 | EA | к | |
| 107 | 6B | k | 235 | EB | л | |
| 108 | 6C | l | 236 | EC | м | |
| 109 | 6D | m | 237 | ED | н | |
| 110 | 6E | n | 238 | EE | о | |
| 111 | 6F | o | 239 | EF | п | |
| 112 | 70 | p | 240 | F0 | р | |
| 113 | 71 | q | 241 | F1 | с | |
| 114 | 72 | r | 242 | F2 | т | |
| 115 | 73 | s | 243 | F3 | у | |
| 116 | 74 | t | 244 | F4 | ф | |
| 117 | 75 | u | 245 | F5 | х | |
| 118 | 76 | v | 246 | F6 | ц | |
| 119 | 77 | w | 247 | F7 | ч | |
| 120 | 78 | x | 248 | F8 | ш | |
| 121 | 79 | y | 249 | F9 | щ | |
| 122 | 7A | z | 250 | FA | ъ | |
| 123 | 7B | { | 251 | FB | ы | |
| 124 | 7C | | | 252 | FC | ь | |
| 125 | 7D | } | 253 | FD | э | |
| 126 | 7E | ~ | 254 | FE | ю | |
| 127 | 7F | Спец. DEL | 255 | FF | я |
ASCII таблица кодов символов Windows. Описание специальных (управляющих) символов
Следует отметить, что первоначально управляющие символы таблицы ASCII использовались
для обеспечения обмена данными по телетайпу, ввода данных с перфоленты и
для простейшего управления внешними устройствами.
В настоящее время большинство из управляющих символов ASCII таблицы
уже не несут эту нагрузку и могут использоваться для иных целей.
| Код | Описание |
|---|---|
| NUL, 00 | Null, пустой |
| SOH, 01 | Start Of Heading, начало заголовка |
| STX, 02 | Start of TeXt, начало текста. |
| ETX, 03 | End of TeXt, конец текста |
| EOT, 04 | End of Transmission, конец передачи |
| ENQ, 05 | Enquire. Прошу подтверждения |
| ACK, 06 | Acknowledgement. Подтверждаю |
| BEL, 07 | Bell, звонок |
| BS, 08 | Backspace, возврат на один символ назад |
| TAB, 09 | Tab, горизонтальная табуляция |
| LF, 0A | Line Feed, перевод строки. Сейчас в большинстве языков программирования обозначается как \n |
| VT, 0B | Vertical Tab, вертикальная табуляция. |
| FF, 0C | Form Feed, прогон страницы, новая страница |
| CR, 0D | Carriage Return, возврат каретки. Сейчас в большинстве языков программирования обозначается как \r |
| SO, 0E | Shift Out, изменить цвет красящей ленты в печатающем устройстве |
| SI, 0F | Shift In, вернуть цвет красящей ленты в печатающем устройстве обратно |
| DLE, 10 | Data Link Escape, переключение канала на передачу данных |
| DC1, 11 DC2, 12DC3, 13DC4, 14 | Device Control, символы управления устройствами |
| NAK, 15 | Negative Acknowledgment, не подтверждаю. |
| SYN, 16 | Synchronization. Символ синхронизации |
| ETB, 17 | End of Text Block, конец текстового блока |
| CAN, 18 | Cancel, отмена переданного ранее |
| EM, 19 | End of Medium, конец носителя данных |
| SUB, 1A | Substitute, подставить. Ставится на месте символа, значение которого было потеряно или испорчено при передаче |
| ESC, 1B | Escape Управляющая последовательность |
| FS, 1C | File Separator, разделитель файлов |
| GS, 1D | Group Separator, разделитель групп |
| RS, 1E | Record Separator, разделитель записей |
| US, 1F | Unit Separator, разделитель юнитов |
| DEL, 7F | Delete, стереть последний символ. |
Таблица ASCII
Самой первой системой кодирования текстовой информации была ASCII (американский стандартный код для обмена информацией).
Таблица ASCII была разработана в США в шестидесятые годы прошлого столетия. Появление такой единой унифицированной системы кодировки символов было продиктовано необходимостью реализации компьютерного взаимодействия и обмена информацией. В то время каждый производитель вычислительной техники самостоятельно представлял буквы, цифры и управляющие коды. Только специалистами корпорации IBM применялись девять различных наборов кодировки символов.

Рис. 1. Символы таблицы ASCII.
Идея создания единой стандартизированной системы кодирования символов в виде числовых эквивалентов принадлежит американскому специалисту в области информационных технологий Роберту Уильяму Бемеру. Это он придумал экранирующий символ «Esc», обозначающий то, что следующий после него символ, имеет некоторое другое значение, не такое как ему назначено в таблице ASCII.

Рис. 2. Боб Бемер.
Первоначально таблица использовалась для кодировки только 128 знаков, затем была расширена до 256 символов. Первые тридцать два символа в таблице ASCI не имеют печатных эквивалентов и используются для управления. Числа в диапазоне 32 –127 предназначены для кодирования прописных и строчных латинских букв, цифр и знаков препинания.
Знак пробела имеет код 32 и также является печатным символом. Проверить соответствие символа печатному коду легко. Для этого можно воспользоваться простейшим текстовым редактором Блокнот в группе программ Стандартные операционной системы Windows. Нажав одновременно функциональную клавишу Alt и введя код символа – десятичное число, в окне редактора на месте расположения курсора будет напечатан соответствующий символ.
ISO/IEC 8859
Ранние кодировки были ограничены 7 битами из-за особенностей некоторых протоколов передачи данных. Однако со временем эти ограничения свою актуальность потеряли, в то время как необходимость в дополнительных символах для языков, использующих латинский алфавит, только росла. Поэтому в середине 80-х началась работа над группой 8-битных кодировок, получившей название ISO/IEC 8859. Все кодировки этой группы были основаны на ASCII. Помимо расширения диапазона доступных символов за счет восьмого бита, на печатные символы была заменена часть устаревших к тому моменту непечатных управляющих символов.
Здесь стоит отметить две кодировки из группы. Первая — ISO-8859-1 — была опубликована в 1987 году. Она включала в себя так называемый «Латинский алфавит номер 1» (сокращенно Latin-1), состоящий из 191 символа латинского письма. Этот набор символов используется по всей Северной и Южной Америке, в Западной Европе, Океании и на большей части Африки. Кодировка ISO-8859-1 стала основой для наиболее популярных 8-битных кодировок.
В 1988 году была опубликована ISO-8859-5. Она была создана для работы с кириллическими языками. Включенные в эту кодировку символы обеспечивали полную поддержку русского, белорусского, болгарского, сербского и македонского языков. А вот для полной поддержки украинского языка ей не хватало буквы «ґ». Особого распространения эта кодировка не получила, но интересен сам факт разработки кириллической кодировки в рамках группы кодировок ISO/IEC.
ANSI-графика
Главное, чего не хватало ASCII-художникам – цвета. Поэтому когда на компьютерных терминалах появилась возможность использовать цвет, то это сразу же было взято на вооружение. Добавляя специальные комбинации символов в обычный текст можно было давать команду изменить цвет символа и фона. Драйвер ANSI.SYS под DOS поддерживал 16 цветов для шрифта и 8 цветов для фона, да ещё позволял изменять его интенсивность. По сравнению с монохромными ASCII это было просто сумасшедшей палитрой.

Вначале, конечно, пробовали просто прикрутить цвета к олдскулу, получив так называемые ANSCII.

Но многие художники посчитали, что олдскул уже морально устарел, и при рисовании ansi практически полностью перешли на блочный стиль.



ANSI-графика получила широкое распространение благодаря использованию в оформлении BBS. Конечно же, юзерам гулять по такой «нарядной» бибиэске было намного приятнее, чем по обычным текстовым меню, поэтому сисопы изголялись при оформлении своих «электронных досок объявлений», как могли. Кто-то рисовал сам, а кто-то заказывал оформление у уже известных художников.

Художники же, чтобы их искусство не пропадало даром, стали объединяться с другими такими же художниками, а также музыкантами, программистами и другими творческими личностями в арт-группы. Возникло такое течение в современном искусстве как демосцена.

Лоурез («Low Res» — low resolution), как ещё иногда называют текстовую графику в противовес хайрезу (графике с высоким разрешением) всё ещё существует в рамках демосцены, BBS и прочих сборищ олдфагов 🙂 Но, конечно же, ASCII и ANSI-арт давно перестали быть мейнстримом компьютерной графики.
Сейчас
В общем, с точки зрения основного компьютерного сообщества, ASCII и ANSI вымерли, как динозавры. Но иногда эти ископаемые, как кистепёрые рыбы, всё же выплывают подышать воздухом из глубин времён.
Например, возникло целое направление игр жанра Roguelike, в которых для изображения игровых объектов используются символы ASCII и цвета ANSI.

Время от времени на волне ностальгии по старым временам появляются различные проекты, выполненные либо в чистой технике ASCII, либо сильно на неё похожей.
Одно время можно было смотреть гугловские улицы в аски-виде.
Некоторые доходили до того, что перегоняли в аски целые фильмы (хотя это уже скорее искусство программирования, а не рисования):

А вот вообще просто прекрасная олдскульная anscii-игрушка-платформер ASCIIDENT:
В общем, ASCII и ANSI графика продолжает своё существование и даже развитие, несмотря на.
Горячие клавиши Word
Не будут работать в других приложениях, но если ваша основная работа происходит именно здесь…
Ctrl+NumPad «-» позволяет ввести минус (NumPad «-» — дефис на дополнительной клавиатуре).
Alt+Ctrl+NumPad «-» позволяет ввести тире.
Shift+Ctrl+Q включает встроенный стиль Symbol, присваивающий выделенным символам шрифт Symbol, содержащий греческие буквы и основные математические символы.
Важно! Если ничего не выделено, то данный стиль будет включен для одного(!) следующего вводимого символа.
То есть, если нажать Shift+Ctrl+Q, а затем ввести букву b, то в текст будет вставлена греческая буква бетта (β).
Последующий же ввод продолжится обычным шрифтом по умолчанию
UTF-8
Впервые кодировка UTF-8 была официально представлена на конференции USENIX в Сан Диего в январе 1993. От других мультибайтных кодировок ее отличала полная совместимость с ASCII: все символы ASCII в UTF-8 кодируются 7 битами. Каждый символ кодировки, отличный от ASCII, состоит из ведущего байта, указывающего длину последовательности, и одного или нескольких продолжающих байт. Такой принцип позволяет определить длину последовательности только по первому байту. Коды символов ASCII, ведущих и продолжающих байт не пересекаются, что позволяет легко найти начало последовательности простым откатом назад максимум на пять байт.
В ноябре 2003 года стандартом RFC-3629 максимальная длина последовательности UTF-8 была ограничена четырьмя байтами, однако потенциально UTF-8 позволяет использовать последовательности вплоть до шести байт.
Принцип кодирования
У всех однобайтных символов старший бит кода установлен в и полностью совпадает с кодом символа в ASCII:

У всех многобайтных последовательностей ведущий байт начинается с двух и более единиц в старших битах. Количество единиц ведущего байта соответствует длине мультибайтной последовательности. Все продолжающие байты начинаются с в двух старших битах. Все неиспользуемые схемой кодирования биты мультибайтных последовательностей используются для кодирования символов:

Такой подход создает несколько символьных диапазонов разной величины. Первый диапазон использует 7 бит и кодирует до 128 символов. Второй диапазон использует 11 бит и кодирует до 2 048 символов. Третий и четвертый диапазоны используют 16 бит и 21 бит соответственно и позволяют кодировать до 65 536 и 2 097 152 соответственно. В сумме все четыре диапазона значений позволяют кодировать до 2 164 864 символов.
Кодировка UTF-8 является универсальной и имеет внушительный резерв на будущее. Это делает ее наиболее удобной кодировкой для использования в интернете.
События
- 538: Корейское королевство Пэкче отправляет делегацию, чтобы познакомить японского императора с буддизмом.
- 592: Введение буддизма в императорский двор, согласно Нихон Сёки
- 593: Принц Сётоку назначается регентом императрицы Суйко и продвигает буддизм в клане Сога.
- 600: Государство Ямато отправляет первую официальную японскую миссию в Китай с 478 года.
- 604: Принц Сётоку издает конституцию в китайском стиле (конституцию из семнадцати статей ), основанную на конфуцианских принципах, которая де-факто положила начало Японской империи.
- 607: Принц Сётоку строит буддийский храм Хурюдзи в Икаруге.
- 645: Сога-но Ирука и его отец Эмиши убиты в инциденте Исси
Император Котоку восходит на трон и усиливает имперскую власть над аристократическими кланами (см. Реформа Тайки ), превращая их государства в провинции.
.
- 663: Японский флот потерпел поражение от союза Силла-Тан в битве при Пэкгане , не сумев восстановить Пэкче.
- 670: Был составлен первый семейный реестр ( 庚午 年 籍 , Kgo Nenjaku ) .
- 672: Принц Чама, позже Император Тэнму узурпировал трон, выиграв гражданскую войну Дзинсин-но Ран ( 壬申 の 乱 ) против Императора Кобуна .
- 689: был провозглашен Кодекс Аски Киёмихара .
- 694: Имперская столица переносится в Фудзивара-кё , в современном городе Кашихара .
- 701: Был провозглашен Кодекс Тайхо .
- 705: Основание Нисияма Онсен Кейункан . По состоянию на 2019 год он выжил и стал старейшим известным гостиничным бизнесом, который все еще работает.
- 708 год: отчеканена первая японская монета ( 和 同 開 珎 , Wadōkaichin ) .



